Mucho más que ganar partidos
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Tu despacho. Tu club.
Próximo partido, estado del equipo, clasificación, noticias y asistente en una sola pantalla.
- Un asistente que avisa de contratos a punto de vencer, lesionados, margen salarial y lo que espera la directiva.
- Energía, forma y moral de la plantilla de un vistazo.
- Noticias de tu club y de la liga, con el mejor de cada partido.
- Un botón Continuar y el tiempo avanza por tramos del día: mañana, tarde y noche.
Tres divisiones. 64 clubes.
Primera (18) · Segunda (18) · Tercera (28, en dos grupos geográficos). Con ascensos, descensos y playoffs.
- Playoffs por el título, por la permanencia y por el ascenso, con sus propias reglas en cada categoría.
- Calendarios con jornadas intersemanales, derbis navideños y horarios por tramos.
- Los presupuestos cambian con la categoría, la reputación y la historia de cada club.
- Dirige a cualquiera de los 64 clubes, desde un gigante hasta un recién ascendido.
Dos copas nacionales
Copa del Rey: el anfitrión y los 7 mejores · Copa España: para Segunda y Tercera, con Final Four.
- En la Copa del Rey hay sorteo con cabezas de serie, partido único en la sede y un anfitrión que cambia cada año.
- En la Copa España, las eliminatorias se juegan en casa del equipo de menor categoría.
- Premios económicos, puntos de reputación y un palmarés que se queda guardado.
- El calendario se organiza solo para que ningún partido se solape con otro.
Liga europea y Copa europea
20 equipos y 38 jornadas, con play-in, playoffs y Final Four · 32 equipos en 4 grupos de 8.
- 57 clubes europeos con plantilla, presupuesto y vida propia: entrenan, fichan, renuevan y se retiran.
- Se clasifican por licencias, invitaciones, campeonatos y reputación; el sorteo es por bombos.
- La directiva también te pide objetivos europeos, y los premios dependen de la ronda alcanzada.
- Una página propia con clasificación, grupos, eliminatorias, participantes y líderes.
Alineaciones a tu manera
Quinteto, minutos y rotación minuto a minuto, con la media y el encaje de cada jugador por posición.
- Decide quién juega y cuántos minutos, o deja que la rotación inteligente lo haga.
- Cada jugador rinde distinto según la posición en la que lo coloques.
- Antes de cada partido, una previa con los dos clubes, su estado y su racha.
- Los rivales también rotan: la IA ajusta quintetos y minutos.
Cada posesión cuenta
Un motor de partido por posesiones con estadística completa para cada jugador.
- Boxscore completo: puntos, tiros de 2, 3 y libres, rebotes, asistencias, robos, tapones, pérdidas, faltas y valoración.
- Energía, forma y moral cambian de un partido a otro y se notan en la pista.
- Lesiones de ocho tipos, desde una sobrecarga de unos días hasta bajas largas.
- Calibrado con miles de partidos simulados: hay sorpresas, pero no demasiadas.
Jugadores con carácter
8 atributos · potencial oculto · 10 personalidades · edad de declive.
- De cada jugador solo ves estimaciones de su potencial y su personalidad; cuanto mejor es tu cuerpo técnico, más fiables.
- Envejecimiento, declive y retirada: los veteranos anuncian en primavera que lo dejan.
- Reputación individual, que sube y baja con los resultados y condiciona el sueldo que piden.
- Cerca de 1.570 jugadores de unas 60 nacionalidades, con alturas por posición, arquetipos y un «factor X».
Entrenamiento y cuerpo técnico
9 puestos · entrenamiento general y específico: tiro, defensa y físico.
- Segundo entrenador, entrenadores de tiro, defensa y juveniles, preparador físico, médico, fisioterapeuta, ojeador y secretario técnico.
- Cada semana se entrena: lo que ganan tus jugadores depende de la eficacia (en estrellas) de tu equipo técnico.
- Los candidatos a empleados cambian cada semana, y sus sueldos dependen de su habilidad.
- El preparador físico frena el declive y el médico acorta las lesiones.
Negocia cada euro
Regateo · primas por objetivos · cláusulas de rescisión y de libertad.
- El jugador pide, regatea y cede según su personalidad. Una oferta ofensiva te cuesta intentos.
- Primas por ascenso, título, Copa, Europa, puntos, rebotes o minutos; cláusulas de libertad por descenso o de subida de sueldo.
- Agentes libres, precontratos, fichajes pagando cláusula, traspasos e intercambios con compensación.
- Un asistente te dice el coste mínimo, el más probable y el máximo antes de que firmes.
Ojeo y preselección
Secretario técnico · conocimiento de 0 a 100 % · listas en CSV.
- Añade a tu lista jugadores de cualquier club o agentes libres y tu secretario los va conociendo poco a poco: potencial, personalidad, edad de declive y atributos.
- Cuantos más jugadores sigue a la vez, más tarda con cada uno: ojear es una decisión.
- Guarda la lista y recupérala cuando quieras, incluso en otra partida.
- Además, el ojeador hace búsquedas filtradas con informes por rangos que se estrechan.
Cantera y jóvenes promesas
Cadete · Juvenil · Reserva.
- Recluta juveniles, planifica su formación y sube al primer equipo a quien esté listo.
- Un entrenador de juveniles, las pistas de cantera y la academia con residencias mejoran su desarrollo.
- Los jugadores formados en tu club quedan marcados, y a la directiva le importa.
- Los clubes de la IA también suben jóvenes cada verano.
Ciudad deportiva y pabellón
11 instalaciones con 3 niveles cada una · un pabellón con 10 mejoras.
- Una ciudad deportiva en perspectiva isométrica: minipabellón, pistas de cantera, enfermería, gimnasio, academia, ojeo, sala de vídeo, oficinas, museo, cafetería y tienda.
- Cada una en nivel básico, avanzado y lujo, con su coste, sus semanas de obra y su mantenimiento.
- La oficina del mánager pasa de caravana a edificio a medida que construyes.
- El pabellón, visto desde arriba: aforo, palcos VIP, marcador, bares, tienda, prensa, accesibilidad, aparcamiento y publicidad.
Economía y negocio
Abonos · entradas · merchandising · hostelería · patrocinio · televisión · marketing.
- Fija los precios de abonos y entradas y mira cómo responde la masa social.
- Merchandising por gamas, hostelería (concesión o gestión propia) y ofertas de patrocinadores.
- Contratos de televisión por partido televisado y campañas de marketing.
- Presupuestos realistas para cada club, con nóminas, primas y mantenimiento a la vista.
Cumple los objetivos o te despiden
Objetivos de liga y Copa · filosofía del club · confianza · afición.
- La directiva te pide un puesto según el nivel de tu club: de ganar la liga a evitar el descenso.
- Cada club tiene su filosofía (cantera, jugadores nacionales, prestigio, jóvenes o veteranos), medida con datos reales de tu plantilla y tus minutos.
- La confianza se evalúa cada mes. Con números rojos, la directiva congela los gastos. Y si la cosa va mal, te despide.
- La afición también opina.
Un universo abierto
Editor integrado · paquetes .dbmpak · apariencias personalizadas.
- Edita clubes (escudo, colores, equipaciones, pabellón, presupuesto, filosofía), jugadores y competiciones, o restaura la base de datos oficial.
- El Mod Manager instala y comparte bases de datos, modos de juego y apariencias.
- Dos apariencias de serie (clara y clásica en verde azulado) y las tuyas propias.
- Pon tus propias fotos en el menú principal.
Pequeños detalles
- Guía rápida integradaCon capturas de cada pantalla, para empezar sin perderte.
- Instalación portablePartidas, mods y preferencias viven junto al juego.
- Guardado seguroDos copias de seguridad rotativas de cada partida.
- Pretemporada semana a semanaTiempo para renovar, fichar y reforzar la plantilla.
- Partidas reproduciblesCada partido tiene su semilla: se puede repetir tal cual.
- Balance en un archivoTodos los parámetros del juego están en un fichero editable.
Un juego gratuito. Siempre.
DBM empezó como un proyecto personal, con las ganas de crear el juego de gestión de baloncesto que me gustaría jugar. La intención es que siga siendo gratuito para siempre y que crezca con novedades que aporten variedad y diversión, sin añadir complejidad por el simple hecho de añadirla.